02-Modelleme-ve-Detaylar-Part-2.en.srt Turkish (tr) subtitles
Download subtitles
Subtitle preview:
1
00:00:01,200 --> 00:00:02,200
Herkese merhaba.
2
00:00:02,230 --> 00:00:04,780
Önceki videomuzda bu modeli birlikte
hazırlamıştık.
3
00:00:05,600 --> 00:00:08,160
Bu bölümde detaylandırmaya
başlayacağız.
4
00:00:08,700 --> 00:00:12,280
Önceki dosyadan farklı olarak, bu dosyaya
gömme spot ışıkları ekledim.
5
00:00:12,850 --> 00:00:14,895
Ayrıca bu dosyanın bu sürümünü de
indirebilirsiniz.
6
00:00:14,896 --> 00:00:16,700
videonun altındaki kaynaklar
bölümünden.
7
00:00:17,280 --> 00:00:19,240
Hemen tavanla başlayalım.
8
00:00:19,455 --> 00:00:21,940
İçerideki spot ışıklarını görmek için F3'e
basıyorum.
9
00:00:22,820 --> 00:00:25,000
İkisini de yalnız bırakıp topa
gideceğim.
10
00:00:27,305 --> 00:00:31,660
Üst görünüme geçtikten sonra bu tavana
bir kabuk değiştirici uygulamıştık.
11
00:00:32,460 --> 00:00:33,480
Bu kabuğu siliyorum.
12
00:00:33,995 --> 00:00:37,880
Sadece bir yüzey olarak görmek istiyorum ve
40 santimetre aşağı indireceğim.
13
00:00:39,780 --> 00:00:44,080
Aşağıda tam olarak hizalanması için z
yönünde eksi 40 hareket ettireceğim.
14
00:00:45,400 --> 00:00:51,660
Şimdi üst yüzeyden buradaki kanalları
oluşturmaya başlayacağım ve sayesinde
15
00:00:51,661 --> 00:00:54,436
önceki derste yaptığımız model
hazırlığı
16
00:00:54,437 --> 00:00:57,060
bu kanalları çok kolay
oluşturabileceğiz.
17
00:00:57,420 --> 00:00:58,860
Birçok farklı teknik görüyorum.
18
00:00:59,480 --> 00:01:01,880
Ayrıca bazılarınızın boolean komutunu
kullandığını da görüyorum.
19
00:01:02,460 --> 00:01:07,820
Ancak bu yöntemler modelimizi bozma
eğilimindedir ve özellikle ayrıntılı bir
20
00:01:07,821 --> 00:01:12,000
model için gösterdiğim şekilde
modellemeye dikkat ederseniz çok daha iyi
21
00:01:12,760 --> 00:01:17,360
görünecektir. Şimdi bu gömme spotlarını
böyle bir çentik aşağı indireyim.
22
00:01:18,030 --> 00:01:20,254
Başka bir deyişle, dürüst olmak gerekirse,
biraz ortalıyorum ve bunun üzerine
23
00:01:20,255 --> 00:01:23,201
bağlantılar ekleyerek
başlıyorum.
24
00:01:23,850 --> 00:01:29,240
Buradaki tüm çizgilere dokunacak şekilde
bağlantılar ekliyorum.
25
00:01:29,980 --> 00:01:31,780
Bunu o noktanın merkezine
getireceğim.
26
00:01:32,570 --> 00:01:34,050
Bunu az çok göz kararı yerleştiriyorum.
27
00:01:34,590 --> 00:01:39,340
Tam merkeze gelmesi için basılı tutup
sürükleyebilirsiniz, ancak bu ayrıntı çok
28
00:01:39,341 --> 00:01:43,420
fark edilmeyeceğinden genellikle böyle
sürükleyip çizmeyi tercih ediyorum.
29
00:01:43,570 --> 00:01:44,650
Bir bağlantı ekleyeceğim.
30
00:01:45,210 --> 00:01:46,370
Buraya da bir tane yerleştiriyorum.
31
00:01:46,830 --> 00:01:47,830
Tam merkeze bakın.
32
00:01:51,870 --> 00:01:54,180
Ayrıca buradaki çizgime de bir bağlantı
ekliyorum.
33
00:01:55,350 --> 00:01:57,160
Kafes modunda görmek için F3'e
basıyorum.
34
00:02:06,970 --> 00:02:08,050
Başka bir bağlantı ekliyorum.
35
00:02:16,640 --> 00:02:19,380
Evet, uç noktalara da bir bağlantı
eklemem gerekiyor.
36
00:02:20,050 --> 00:02:21,050
Şöyle seçeceğim.
37
00:02:21,455 --> 00:02:26,000
Bağlanmayı seçiyorum ama bu sefer iki
segment ekleyelim ve aralarını açalım.
38
00:02:27,710 --> 00:02:31,840
Aralarını açacağım ve örneğin tam
buraya getireceğim.
39
00:02:32,580 --> 00:02:36,040
Ve bu noktayı tekrar biraz
kaydırabilirim.
40
00:02:37,805 --> 00:02:40,720
Buradan bakarsanız, aşağıdan da kontrol
edelim.
41
00:02:41,100 --> 00:02:42,940
Evet, oldukça iyi durumda.
42
00:02:44,310 --> 00:02:46,631
Şimdi segmenti seçtikten sonra bir
bağlantı ekleyeceğim.
43
00:02:46,925 --> 00:02:50,120
Yüzeyde yaptığım gibi bu çizgilere çift
tıklıyorum ve elim kontrol tuşundayken
44
00:02:50,121 --> 00:02:53,280
hepsini aynı anda seçiyorum.
45
00:02:54,170 --> 00:02:56,020
Bunlara bir pah uygulayacağım.
46
00:02:56,590 --> 00:02:57,590
Buraya yaklaşıyorum.
47
00:02:57,750 --> 00:03:01,060
Ayrıca pah mesafesini de bu şekilde
ayarlıyorum.
48
00:03:01,870 --> 00:03:04,804
Bunu bir buçuk olarak
ayarlayabilirsiniz ve
49
00:03:04,805 --> 00:03:07,680
aradaki segmente ihtiyacım
olmayacağından onu da sıfıra indiriyorum.
50
00:03:07,840 --> 00:03:08,840
Tamam.
51
00:03:10,580 --> 00:03:12,120
Şimdi buradan aşağıdan başlayacağım.
52
00:03:12,470 --> 00:03:14,900
Bu boşlukları oluşturmak için ekstrüzyon
kullanacağım.
53
00:03:16,030 --> 00:03:17,030
Ama bir sorun var.
54
00:03:17,210 --> 00:03:22,140
Seçtiğimde tüm poligonlar açık kısım
göreceğimiz yüzey ve
55
00:03:22,141 --> 00:03:24,580
arka tarafının kapalı bir yüzey olması
gerekiyor.
56
00:03:24,980 --> 00:03:31,161
Bu yüzden içeriden bakacağım için bunu
koyu kırmızı değil açık kırmızı olarak
57
00:03:31,440 --> 00:03:34,410
görmem gerekiyor. Bu Corona render'da
bir soruna neden olmaz ama
58
00:03:34,411 --> 00:03:37,320
diğer render motorlarında bu konuda
sorunlar yaşayabilirsiniz.
59
00:03:38,300 --> 00:03:40,620
Bununla ilgili sorun yaşamamak için
ters çevirme kullanacağım.
60
00:03:40,800 --> 00:03:42,660
Başka bir deyişle, yüzeyleri çevirin.
61
00:03:43,770 --> 00:03:48,000
Burada kontrolü basılı tutarak bu
poligonları seçiyorum.
62
00:03:54,405 --> 00:03:56,160
Ve onları ekstrüde ediyorum.
63
00:04:00,860 --> 00:04:04,890
Ayrıca yandan kontrol edebilir ve
tam olarak içeriye girecek şekilde
64
00:04:05,790 --> 00:04:07,850
bırakabilirsiniz. Ve bu şekilde doğru
noktalara noktamızı yerleştirmiş olduk.
65
00:04:08,990 --> 00:04:12,670
Şimdi bu bölümde ikinci detay için
tümünü göster diyeceğim.
66
00:04:13,220 --> 00:04:15,410
Şimdi basitçe içeriye bir kamera
yerleştirelim.
67
00:04:22,650 --> 00:04:23,650
Afedersiniz.
68
00:04:31,510 --> 00:04:31,830
Ve ayrıca filtrenin doğru konumda
olduğundan emin olacağım.
69
00:04:31,831 --> 00:04:36,070
Şimdi bu tavana baktığımda perde için
bir boşluk oluşturmam gerekiyor.
70
00:04:36,765 --> 00:04:39,464
Aynı zamanda projemde duvar ve tavanın
birleşim yerlerinde ince
71
00:04:39,465 --> 00:04:42,931
bir çizgi vardı. Bu gerçekten render
kalitemizi ve gerçekçiliğimizi büyük
72
00:04:43,520 --> 00:04:47,410
ölçüde etkileyen bir şey.
73
00:04:47,920 --> 00:04:54,330
Elbette bu projenize göre değişebilir
ancak tavan ve duvarların birleşim
74
00:04:54,331 --> 00:04:58,030
yerinde küçük bir boşluk oluşturacağım,
şimdi birlikte yapalım.
75
00:05:01,230 --> 00:05:02,230
Çokgen.
76
00:05:03,980 --> 00:05:08,830
Poligonları alacağım tüm yüzeyleri
seçiyorum arkadaşlar.
77
00:05:09,745 --> 00:05:12,290
Tüm yüzeyleri seçtikten sonra bir içe
doğru ekleme uygulayacağım.
78
00:05:13,690 --> 00:05:15,770
Bakın, bir santimetre içeriye ekleme
verebilirim.
79
00:05:16,030 --> 00:05:18,750
Bunu 1,5 yapalım.
80
00:05:20,810 --> 00:05:21,830
Tamam'ı tıklıyorum.
81
00:05:23,150 --> 00:05:26,030
Şimdi burada bana tam burada içe doğru
eklemeyi verdi.
82
00:05:26,540 --> 00:05:31,490
CTRL-I tuşuna basarak, sadece, yani
içe doğru eklemeyi değiştiriyorum.
83
00:05:31,510 --> 00:05:32,670
Pozisyonlarını değiştirebilirim.
84
00:05:32,790 --> 00:05:37,570
CTRL'ye de basarsanız, bakın, seçiminizin
dışındakileri tekrar seçiyor,
85
00:05:38,020 --> 00:05:39,701
ve bunu Sil tuşuna basarak siliyorum
arkadaşlar.
86
00:05:40,340 --> 00:05:43,610
Sildikten sonra kenarlık aracıyla bu
çizgiye tıklıyorum.
87
00:05:44,720 --> 00:05:46,630
SHIFT'i basılı tutarak yukarı doğru
koyacağım.
88
00:05:47,730 --> 00:05:53,070
Şimdi içerideki kameraya geçtiğimde,
burada perspektif görünümüne bile
89
00:05:55,200 --> 00:05:57,830
gidelim. Artık duvar ve tavan arasında
küçük bir boşluk var.
90
00:05:58,320 --> 00:06:01,490
Eğer bu size çok fazla görünüyorsa,
değeri 0'a ayarlayabilirsiniz.
91
00:06:01,510 --> 00:06:05,130
Ayrıca az önce kullandığımız değeri 1,5
yerine 1 olarak da değiştirebilirsiniz.
92
00:06:06,120 --> 00:06:09,750
Ve bu şekilde bir duvar ve tavan detayı
oluşturursunuz.
93
00:06:13,560 --> 00:06:16,520
Bu gerçekten de... benim kendi
çalışmamda da böyleydi.
94
00:06:16,880 --> 00:06:19,760
Ve render kalitesini büyük ölçüde
artıran bir detay.
95
00:06:20,385 --> 00:06:21,986
Şimdi tavanı şimdilik bitirdik.
96
00:06:24,465 --> 00:06:27,000
Elbette bu noktada bir sorunla
karşılaşacağız.
97
00:06:27,200 --> 00:06:29,360
Diyelim ki tavanı böyle bırakıyoruz.
98
00:06:29,700 --> 00:06:32,940
Bu durumda buradan dışarıdan ışık
girecek.
99
00:06:33,660 --> 00:06:38,340
Zemin için, zemini yukarı doğru çekerek
yukarı çekiyorum,
100
00:06:39,540 --> 00:06:44,200
bir kopya çıkaracaksınız ve bu uçtan
tutarak buraya yerleştireceksiniz.
101
00:06:44,560 --> 00:06:47,920
Yani artık yukarıdan gelen hiçbir ışık
olmayacak.
102
00:06:50,880 --> 00:06:55,780
Bunu da oluşturduktan sonra zeminin üzerine
bir şeyler koyacağız.
103
00:06:56,930 --> 00:06:58,131
Bir zemin oluşturacağız.
104
00:06:58,380 --> 00:07:00,140
Bunun için zemin üretecini kullanıyorum.
105
00:07:00,141 --> 00:07:02,500
Size onu da göstereyim arkadaşlar.
106
00:07:04,060 --> 00:07:07,340
Şimdi, zemin oluşturucu, zeminler oluşturmak
için kullandığımız yöntemdir.
107
00:07:07,570 --> 00:07:09,331
Çoğunuz muhtemelen nasıl kullanacağınızı
zaten biliyorsunuz.
108
00:07:09,355 --> 00:07:12,640
Önceki eğitimlerimde de zemin
oluşturucudan bahsetmiştim.
109
00:07:14,290 --> 00:07:17,020
Zemin oluşturucu için CG Source web
sitesine gidiyorsunuz.
110
00:07:17,860 --> 00:07:22,060
Ücretsiz sürümü indirirseniz, yalnızca düz
bir zemin oluşturmanıza olanak tanır.
111
00:07:22,061 --> 00:07:24,100
deseni, bu projede kullanacağımız şey bu.
112
00:07:24,245 --> 00:07:27,597
Ücretli sürümü kullanıyorsanız veya bir
crack bulabilirseniz
113
00:07:27,598 --> 00:07:31,240
bir yerde, o zaman bu diğer türleri de
kullanabileceksiniz.
114
00:07:31,940 --> 00:07:36,060
Aynı zamanda, Multitexture adlı bir eklenti
de var.
115
00:07:36,061 --> 00:07:38,760
dokuları zemin oluşturucuyla birlikte
kullanmanızı sağlar.
116
00:07:39,470 --> 00:07:41,260
Bu Multitexture'ı indireceksiniz.
117
00:07:41,570 --> 00:07:44,291
Malzemeyi hazırlarken Multitexture
bölümünü göstereceğim.
118
00:07:44,850 --> 00:07:48,100
Ancak bu bölümde ihtiyacınız olan şey
ücretsiz sürüm.
119
00:07:48,390 --> 00:07:51,200
İndirdikten sonra, dosya size nasıl
kurulacağını gösterecektir.
120
00:07:53,120 --> 00:07:56,720
Bulamazsanız, YouTube'da bu konuda yüzlerce
video bile bulabilirsiniz.
121
00:07:56,980 --> 00:07:58,461
Size nasıl kurulacağını gösterecekler.
122
00:08:00,760 --> 00:08:02,200
Şimdi projemize geri dönelim.
123
00:08:02,640 --> 00:08:03,801
Şimdi zemini seçtim.
124
00:08:04,050 --> 00:08:05,840
Zemin oluşturucu bu şekilde çalışır.
125
00:08:07,720 --> 00:08:08,720
Bir yüzeye ihtiyacımız var.
126
00:08:09,030 --> 00:08:11,340
Bu yüzeye veya bir çizgiye ihtiyacım var.
127
00:08:13,620 --> 00:08:16,980
Ctrl artı V kullanarak bu zeminin tam bir
kopyasını yerine oluşturuyorum.
128
00:08:17,140 --> 00:08:20,720
Yani şu anda üst üste yığılmış iki zemin
var.
129
00:08:21,570 --> 00:08:24,860
Onlardan birinin kabuğunu siliyorum ve
eğrisini yukarı doğru hareket ettiriyorum.
130
00:08:25,810 --> 00:08:28,300
Bu eğriyi tam olarak üzerine yerleştireceğim.
131
00:08:29,150 --> 00:08:33,540
Zemin oluşturucuyu kurduktan sonra,
değiştirici bölümünde F tuşuna bastığınızda,
132
00:08:34,350 --> 00:08:37,380
burada zemin oluşturucu adlı bir şey
göreceksiniz.
133
00:08:40,780 --> 00:08:43,631
Zemin oluşturucuda, ücretsiz sürümü
indirirseniz,
134
00:08:43,632 --> 00:08:46,331
burada gördüğünüz bu sürümlere sahip
olmayacaksınız.
135
00:08:46,650 --> 00:08:48,226
Yalnızca standart sürüm mevcut olacaktır.
136
00:08:48,250 --> 00:08:51,290
Hemen projemde kullandığım şekilde
hazırlayalım.
137
00:08:51,400 --> 00:08:56,050
Maksimum uzunluğu 120'ye ve maksimum
genişliği 25'e ayarlıyorum.
138
00:08:57,560 --> 00:08:59,450
Bunu yaptıktan sonra biraz yakınlaştıralım.
139
00:09:00,070 --> 00:09:01,610
Burada eğim ve dışa doğru çıkıntıyı
görüyorsunuz.
140
00:09:03,165 --> 00:09:04,165
Eğim bu şekilde çalışır.
141
00:09:04,370 --> 00:09:07,170
Çikolata benzeri bir görsel efekt yaratır.
142
00:09:07,450 --> 00:09:10,030
Bunu farklı şeyler için farklı projelerde
kullanabilirsiniz.
143
00:09:10,580 --> 00:09:11,730
Eğimi 0'a ayarlıyorum.
144
00:09:12,670 --> 00:09:14,570
Aslında isterseniz buradan işaretini
kaldırabilirsiniz.
145
00:09:15,210 --> 00:09:17,250
Ayrıca dışa doğru çıkıntı değerini 1'e
ayarlamalısınız.
146
00:09:17,830 --> 00:09:21,650
Burada ayrıca derz boşluğu için harç
uzunluğunu kullanacaksınız.
147
00:09:22,340 --> 00:09:25,290
Burada 0,2 veya 0,3'e ayarlamak yeterli.
148
00:09:26,605 --> 00:09:29,910
Şey, zemin tahtaları arasında küçük bir
detay görmek her zaman güzel görünüyor.
149
00:09:30,790 --> 00:09:36,110
Sonra, kullandığım parke deseninde yönü
biraz farklıydı.
150
00:09:36,720 --> 00:09:38,080
Yönünü değiştireceğim.
151
00:09:38,260 --> 00:09:39,260
Onu 90'a ayarlayacağım.
152
00:09:40,430 --> 00:09:42,670
Yani, pencereye doğru düz bir şekilde
döşeteceğim.
153
00:09:43,730 --> 00:09:45,577
Çünkü iç tasarım projelerinde, elbette,
154
00:09:45,578 --> 00:09:47,190
farklı pencere yerleşimleri olabilir.
155
00:09:47,430 --> 00:09:50,212
Benim projemde, pencereler burada olduğu
için, parkeleri pencereye doğru düz
156
00:09:50,213 --> 00:09:52,850
bir şekilde döşemeye çalışıyoruz.
157
00:09:52,970 --> 00:09:54,390
Onları yatay olarak döşemiyoruz.
158
00:09:56,010 --> 00:09:57,150
Yani, bu da değişebilir.
159
00:09:57,151 --> 00:09:59,190
Tamamen sizin kendi bakış açınıza bağlı.
160
00:10:02,320 --> 00:10:04,270
Burada, ofset değerini ayarlayabilirsiniz.
161
00:10:05,065 --> 00:10:08,570
Ya da buradaki ofsetle, ayarlayabilirsiniz.
162
00:10:09,070 --> 00:10:10,630
Aradaki mesafeyi ayarlayabilirsiniz.
163
00:10:10,720 --> 00:10:12,270
Benim projemde, bu düzdü.
164
00:10:13,020 --> 00:10:14,330
Düz bir şekilde hazırlıyoruz.
165
00:10:14,640 --> 00:10:16,790
Tümünü göster diyeceğim.
166
00:10:17,560 --> 00:10:19,510
Şimdi, parkeyi zemine yerleştirdim.
167
00:10:20,270 --> 00:10:22,250
Ayrıca tavanda iki modelim var.
168
00:10:22,950 --> 00:10:25,270
Şimdi, tavandaki bu iki modeli
gizleyeceğim.
169
00:10:26,530 --> 00:10:29,090
Aynı zamanda, buraya da bir detay eklemek
istiyorum.
170
00:10:29,310 --> 00:10:35,290
Yani, güzel bir detay şu ki, parke olsun
ya da süpürgelik olsun, ne koyarsanız
171
00:10:35,291 --> 00:10:39,370
koyun, zemin asla tamamen düz durmamalı,
özellikle süpürgelikle.
172
00:10:40,140 --> 00:10:44,130
Kendi evinize veya dışarıdaki bir projeye
bakarsanız ya da dikkat ederseniz,
173
00:10:44,131 --> 00:10:48,430
yüksek kaliteli render'lara, zeminin ve
parkenin asla tamamen aynı hizada
174
00:10:48,555 --> 00:10:49,555
olmadığını fark edeceksiniz.
175
00:10:50,460 --> 00:10:53,170
Şöyle yapacağız, yandan böyle.
176
00:10:54,270 --> 00:10:55,350
Segmentleri seçiyorum.
177
00:10:56,130 --> 00:10:57,030
Bunu yukarı taşıyacağım.
178
00:10:57,150 --> 00:10:58,150
bir santimetre kadar.
179
00:10:58,820 --> 00:11:02,550
Yukarı taşıdığımda, doğrudan parkenin
üzerine oturuyor.
180
00:11:03,590 --> 00:11:07,049
Bir santimetre daha yukarı
taşıyacağım ve
181
00:11:07,050 --> 00:11:10,130
burada zemini parkeden ayıracağım.
182
00:11:10,440 --> 00:11:15,239
Eğer bir santimetre çok gelirse, örneğin,
eksi 0 ile aşağı indirebilirsiniz.
183
00:11:15,240 --> 00:11:18,730
5 ve 0.5'lik küçük bir ayrım oluşturun.
184
00:11:19,610 --> 00:11:23,170
Bu, beğendiğim ve dikkat ettiğim
projelerde fark ettiğim bir detay.
185
00:11:24,060 --> 00:11:25,060
Şimdi, bunu kendi haline bırakıyoruz.
186
00:11:25,500 --> 00:11:29,870
Kendi haline bıraktıktan sonra, içini bir
şekilde kapatmamız gerekiyor ve parkenin
187
00:11:29,871 --> 00:11:33,770
üstünde kapatmamız gerekiyor, böylece
arkadan ışık girmez.
188
00:11:35,080 --> 00:11:39,650
Yani, tüm anlamı seçerek, açık kısımları
bir kenarlıkla seçerek,
189
00:11:40,200 --> 00:11:41,240
kapak komutunu kullanacağız.
190
00:11:41,645 --> 00:11:45,390
Kapak komutunu kullandıktan sonra, tüm
yüzeyleri yandan bu şekilde seçeceğim,
191
00:11:45,980 --> 00:11:48,810
ama seçimi içeriye doğru yaparsanız daha
iyi olur.
192
00:11:49,830 --> 00:11:51,470
Sonra, küçük bir iç kısım uygulayacağım.
193
00:11:52,110 --> 00:11:53,930
Bu iç kısmı bir santimetreye
ayarlayabilirsiniz.
194
00:11:54,970 --> 00:11:56,410
Ve bir extrude yapacağım.
195
00:11:57,150 --> 00:11:58,270
Extrude da bir olabilir.
196
00:12:00,270 --> 00:12:04,130
Hatta, iki santimetre yapalım ki parkenin
içine girsin.
197
00:12:05,290 --> 00:12:06,650
Tümünü göster diyeceğim.
198
00:12:08,180 --> 00:12:11,330
Ve buradan baktığınızda, küçük bir detay
oluşturuluyor.
199
00:12:12,650 --> 00:12:16,070
Elbette, bu aldığınız projelere göre
değişebilir, ancak kendi
200
00:12:16,071 --> 00:12:18,124
portfolyo çalışmalarınızda,
dikkat ederseniz bence
201
00:12:18,125 --> 00:12:20,991
Buna yaparsanız, gerçekten
harika sonuçlar alırsınız.
202
00:12:21,200 --> 00:12:26,390
İlk olarak, tavana küçük bir detay,
zemine küçük bir detay ekledik,
203
00:12:27,150 --> 00:12:29,150
ve bu bizim gerçekçiliğimizi artıran
bir şey.
204
00:12:30,080 --> 00:12:34,290
Şimdi, açısal yüzeylerin kalitesini nasıl
artırabileceğimize geçelim.
205
00:12:34,910 --> 00:12:39,330
Gerçek hayatta hiçbir şey mükemmel 90
derece açıyla birleşmez.
206
00:12:39,840 --> 00:12:44,670
Ve duvarlarımıza yakından baktığımızda,
bu çok keskin dönüşler var.
207
00:12:45,620 --> 00:12:49,170
Bu keskin dönüşleri ortadan kaldırmak
için, onlar hakkında bir şeyler yapmamız
208
00:12:50,050 --> 00:12:53,030
Tavanın altındaki ve altındaki parçayı gizle
olarak adlandırıyorum.
209
00:12:53,310 --> 00:12:54,430
Buradan bir göz atalım.
210
00:12:56,250 --> 00:12:57,450
Duvarı seçiyorum.
211
00:12:57,665 --> 00:13:00,990
Değiştirici bölümünden, pah komutunu
seçeceğim.
212
00:13:01,440 --> 00:13:03,496
Şimdi, bir pah eklediğinizde,
213
00:13:03,497 --> 00:13:06,591
yarattığımız her yüzeye küçük
bir pah uygulayacaktır.
214
00:13:06,995 --> 00:13:09,910
Duvarları gösterdiğim yöntemi
kullanarak modelliyorsak,
215
00:13:09,911 --> 00:13:12,750
bu pah komutunu kolayca
uygulayabiliriz.
216
00:13:13,030 --> 00:13:18,310
Ancak sadece tek bir çizgi çizip diğer
yöntemlerle ekstrüde ederseniz,
217
00:13:18,705 --> 00:13:21,372
ve sonra duvarları bullion-thin ile
keserseniz,
218
00:13:21,373 --> 00:13:23,691
bunun gibi uygun bir sonuç
alamazsınız.
219
00:13:24,230 --> 00:13:26,310
Montajı 0.2'ye ayarlayalım.
220
00:13:26,645 --> 00:13:28,710
0.2 veya 0.3.
221
00:13:29,480 --> 00:13:32,890
Bu, eğrinizin yarıçapı olacaktır.
222
00:13:33,530 --> 00:13:35,170
Segment sayısını artıracaksınız.
223
00:13:36,310 --> 00:13:37,950
2 veya 3'e ayarlayabilirsiniz.
224
00:13:38,790 --> 00:13:41,575
Şimdi, buraya baktığımda,
fark etmiş olabileceğiniz gibi
225
00:13:41,576 --> 00:13:44,470
aslında, 0'a ayarladığınızda daha da
açık.
226
00:13:45,470 --> 00:13:47,310
Duvar üzerinde bazı karanlık noktalar var.
227
00:13:47,750 --> 00:13:49,110
Bu karanlık noktaları düzeltmemiz gerekiyor.
228
00:13:49,540 --> 00:13:53,190
Bu karanlık noktalar, modelimizde bir
sorun olduğunu gösterir.
229
00:13:54,230 --> 00:13:55,630
Sanırım Max bize bir uyarı veriyor.
230
00:13:56,080 --> 00:13:58,824
Burada segmenti 3'e
ayarladıktan sonra,
231
00:13:58,825 --> 00:14:02,251
hala o karanlık noktaları
hafifçe görebiliyorum.
232
00:14:02,940 --> 00:14:03,940
Bir iç kısım uygulayacaksınız.
233
00:14:04,030 --> 00:14:07,130
Ve bu değeri artırırsanız, örneğin, 1'e
ayarlarsanız,
234
00:14:07,290 --> 00:14:10,350
bakın, 1'e ayarlandığında, iç köşelerde
sorunlar var.
235
00:14:10,665 --> 00:14:12,690
Örneğin, 0.3'e ayarlayalım.
236
00:14:13,550 --> 00:14:15,090
Şimdi, o karanlık noktalar kaybolacak.
237
00:14:15,410 --> 00:14:19,870
Aslında, bunu 0 veya 1'e ayarlasam bile,
artık o karanlık alanları göremiyorum.
238
00:14:20,980 --> 00:14:21,980
Evet, 3'e ayarladık.
239
00:14:22,730 --> 00:14:24,925
Şimdi, buna böyle
baktığımda, gerçek hayatta,
240
00:14:24,926 --> 00:14:27,730
bu eğrileri kesinlikle
görüyoruz, arkadaşlar.
241
00:14:28,150 --> 00:14:30,790
Evinizin herhangi bir yerinde buna çok
dikkat edin.
242
00:14:31,770 --> 00:14:36,450
Bu eğriler, render kalitenizi ve tüm
bu küçük, küçük,
243
00:14:36,490 --> 00:14:39,922
küçük, küçük detayları artıracak ve
bu kurs boyunca üzerinde çalışacağımız
244
00:14:39,923 --> 00:14:43,370
ve sonunda projemizin gerçekten güzel
görünmesini sağlayacak.
245
00:14:43,620 --> 00:14:47,490
Başka bir deyişle, o detaylı güzel
renderları oluşturmanıza olanak tanıyacak.
246
00:14:47,690 --> 00:14:48,770
ve hayal ettiğiniz.
247
00:14:50,740 --> 00:14:52,070
Tümünü gizleme diyeceğim.
248
00:14:52,890 --> 00:14:54,770
Aynı şeyi tavan için de yapalım.
249
00:14:58,040 --> 00:15:01,120
Tümünü gizleme diyorum ve pahı buraya
kopyalıyorum.
250
00:15:02,870 --> 00:15:06,540
Sadece tavanı görünür bırakacağım ve
buraya yapıştıracağım.
251
00:15:08,250 --> 00:15:09,570
Bakın, aynı şekilde oldu.
252
00:15:10,460 --> 00:15:13,740
Ve projemizi bu kadar yüksek kalitede ve
hassas bir şekilde modellediğimiz için,
253
00:15:14,180 --> 00:15:15,820
herhangi bir sorun olmadan mükemmel
uyum sağladı.
254
00:15:16,520 --> 00:15:20,200
Ancak, burada, bu 0.3 biraz fazla gibi
görünüyor.
255
00:15:20,560 --> 00:15:22,240
Bunu 0.15 yapalım.
256
00:15:22,900 --> 00:15:25,320
Sorunumuzu daha küçük bir detayla
çözelim.
257
00:15:25,380 --> 00:15:27,900
Tümünü göster diyeceğim ve içerideki
kameraya geri döneceğim.
258
00:15:28,890 --> 00:15:30,836
Şimdi, elbette, fark edebilmemiz için
259
00:15:30,837 --> 00:15:32,780
bu detaylı farklılıkları, render
almamız gerekiyor.
260
00:15:32,920 --> 00:15:35,240
Bir sonraki bölümde, render alarak size
göstereceğim.
261
00:15:37,240 --> 00:15:41,460
Örneğin, buradan bir render aldığımda,
zeminde halı ve
262
00:15:41,461 --> 00:15:43,940
mobilya olacağından, bu detayları pek
göremeyeceğim.
263
00:15:44,460 --> 00:15:46,060
Yani, parkeyi böyle bırakabilirsiniz.
264
00:15:48,820 --> 00:15:52,900
Bu bölümde, kendimizin modellediği
parçalara detaylandırma ekledik.
265
00:15:54,040 --> 00:15:55,160
Bir sonraki videoda görüşmek üzere.
266
00:15:55,980 --> 00:15:57,900
Teşekkür ederim.